Progression Annuelle — Informatique Cycle 3
Année scolaire 2026-2027 – École Saint-Anne Préparé par Jean-Noël Schilling Références : CM1 → nouveau programme de sciences et technologie (BO n°24 du 11 juin 2026) · CM2 → programme cycle 3 en vigueur (BOEN n°31 du 30 juillet 2020 + mise à jour 2023)
Une année tournée vers l'Histoire 🏛️
Cette année, les trois grands projets informatiques racontent l'Histoire ! L'ordinateur devient notre atelier de fabrication de récits historiques : on anime le passé avec Scratch, on le raconte en journal d'époque, on le fait entendre en podcast.
- CM1 : la préhistoire, les Gaulois, le temps des rois, la Révolution...
- CM2 : la République, l'âge industriel, les guerres mondiales, l'Europe...
Introduction
- Public : élèves de CM1/CM2, en deux groupes de niveau
- Rythme : 45 min/semaine par groupe + 3 grands travaux pratiques (4 à 6 séances chacun)
- Objectif général : Développer les compétences numériques et algorithmiques en s'appuyant sur des projets motivants et concrets, tout en consolidant les gestes de base (organisation, recherche, sauvegarde, usage raisonné de l'IA).
- Matériel : postes individuels, accès internet filtré, ENT, suite LibreOffice, Scratch 3, Canva Éducation, Audacity.
Une année de transition — deux programmes officiels
2026-2027 est une année particulière : les CM1 inaugurent le nouveau programme de sciences et technologie (BO n°24 du 11 juin 2026), tandis que les CM2 terminent avec le programme 2020/2023. Les activités sont communes, les attendus sont adaptés à chaque niveau.
CM1 — nouveau programme (thème « Les objets techniques au cœur de la société ») :
- Découvrir l'algorithme avec des applications visuelles et ludiques → Scratch + activités débranchées
- Donner des instructions à un robot pour qu'il se déplace → Robots & Parcours + le Voyageur du Temps
- Travailler en collaboration avec les outils informatiques → TP2 + TP3
CM2 — programme 2020/2023 (attendus de fin de cycle) :
- Programmer des déplacements et des actions simples → TP1
- Concevoir un programme qui répond à un cahier des charges → TP1 + TP2 + TP3
- Tester et modifier un programme par essai-erreur → défis de débogage
- Représenter des données (images, sons, textes) → TP1, TP2 (graphiques), TP3 (audio)
- Rechercher et organiser des informations sur internet de façon critique → TP2
- Produire et diffuser un document numérique → les 3 TP
- Comprendre le fonctionnement d'un ordinateur (matériel/logiciel) → variante de mai (démontage)
Calendrier
- Septembre-Octobre : Bases (sauvegarde, recherche) + projet Poilus — enquête dans les archives « Mémoire des hommes », rédaction des fiches en traitement de texte (.odt).
- Novembre : présentation des fiches Poilus le 10 novembre (veille de l'armistice) + retour d'expérience, puis Robots & Parcours en version compacte — programmer un déplacement sur quadrillage, en débranché puis sur Scratch (boucles, variables).
- Décembre : TP1 — La Machine à Remonter le Temps 🕰️
- Janvier-Février : Représentation de données sur données historiques (populations, dates, inventions) + défis de débogage par essai-erreur.
- Mars-Avril : TP2 — La Gazette du Temps 📜
- Mai : Audio/collaboration (bases du podcast) ou exploration des composants d'un ordinateur.
- Juin : TP3 — Podcast d'Histoire 🎙️ + bilan de l'année.