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TP1 : Vidéos de Cartes de Noël (Décembre, 4 séances)

Archive 2025-2026

Ce projet date de l'année dernière ! Le TP1 de cette année, c'est La Machine à Remonter le Temps. 🕰️

Objectifs pédagogiques​

  • Concevoir un programme simple avec Scratch (boucles, événements, variables simples)
  • Intégrer plusieurs médias (personnages, décors, sons, effets visuels)
  • Développer la créativité numérique dans un cadre thématique festif
  • Présenter et expliquer ses choix de programmation

Compétences travaillées​

  • Algorithmique : séquences d'instructions, boucles, déclencheurs d'événements
  • Création numérique : animation, effets visuels (neige, lumières), synchronisation audio
  • Communication : présentation orale de son projet et de ses solutions techniques

Déroulement des 4 séances​

Séance 1 (45min) : Découverte et planification​

  • Présentation du projet : créer une carte de Noël animée interactive sur Scratch
  • Exploration collective des possibilités : faire danser un personnage, ajouter de la neige qui tombe, animer une scène, intégrer de la musique
  • Démonstration rapide des blocs utiles : mouvement, apparence, sons, événements, contrôle (répéter, attendre)
  • Chaque élève dessine sur papier son idée de carte (personnages, scène, actions)
  • Choix du thème personnel (Père Noël qui danse, bonhomme de neige animé, sapin qui s'illumine, etc.)

Séance 2 (45min) : Programmation libre guidée​

  • Démarrage du projet Scratch individuel
  • Recherche et importation des sprites et arrière-plans (bibliothèque Scratch + uploads autorisés)
  • Début de programmation : animation de base du personnage principal (mouvement, costume)
  • Mini-présentations intermédiaires (5-6 élèves montrent leur avancement au groupe)
  • Aide individualisée selon les besoins

Séance 3 (45min) : Enrichissement et effets​

  • Ajout des effets visuels : neige qui tombe (clones + mouvement), lumières clignotantes, transitions
  • Intégration de la musique ou sons (bibliothèque Scratch ou enregistrement voix)
  • Synchronisation animations/musique (utilisation des blocs "attendre" et "envoyer message")
  • Travail autonome avec tutoriels disponibles (fiches techniques par effet)
  • Présentations intermédiaires (5-6 autres élèves)

Séance 4 (45min) : Finalisation et présentations​

  • Finitions et tests du projet (vérifier que tout fonctionne)
  • Ajout d'un titre et de crédits (nom de l'élève, sources musique/images)
  • Présentations individuelles (2min/élève) : chaque élève montre sa carte animée et explique :
    • Son idée de départ
    • Les défis rencontrés et solutions trouvées
    • Sa technique de programmation préférée utilisée
  • Sauvegarde des projets (export vidéo ou lien Scratch)

Ressources pédagogiques​

  • Fiches techniques : "Faire tomber de la neige avec les clones", "Synchroniser animation et musique", "Faire danser un personnage"
  • Banque de sprites et sons de Noël (dossier partagé OneDrive)
  • Exemples de cartes des années précédentes (inspiration, pas copie)

Différenciation​

  • Élèves en difficulté : projet simplifié (1 personnage, 1 animation, 1 son)
  • Élèves avancés : défis bonus (interactivité au clic, plusieurs scènes, effets complexes)
  • Adaptation : voix-off pour élèves dyslexiques, aide au choix d'images pour dyspraxiques

Évaluation : Portfolio vidéo + auto-évaluation​

Grille d'évaluation (sur 20 points)​

CritèreCompétences de base (8 pts)Créativité (6 pts)Présentation (6 pts)
AcquisProgramme fonctionnel avec au moins 3 blocs différents (événement, mouvement, son)Originalité de la scène et cohérence thématiqueExplication claire des choix techniques
En coursBoucles ou effets visuels ajoutésEffets multiples bien intégrésPartage des difficultés rencontrées
ExpertSynchronisation musique/animation, clones ou variables utilisésProjet abouti et esthétique remarquableAide apportée à d'autres élèves

Auto-évaluation de l'élève​

  • Qu'est-ce qui a bien fonctionné dans ton projet ?
  • Quelle difficulté as-tu surmontée et comment ?
  • Si tu devais refaire ce projet, que changerais-tu ?
  • Note ta satisfaction personnelle : ☆☆☆☆☆

Réalisations​

Voici ce que les élèves ont créé pendant ce projet :