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2026-2027 : une année tournée vers l'Histoire

· 2 minutes de lecture
Enseignant Informatique

Cette année, l'informatique et l'Histoire font équipe ! Les trois grands projets de la classe racontent le passé avec les outils d'aujourd'hui.

Les trois grands rendez-vous​

  • Décembre 🕰️ — La Machine à Remonter le Temps : chaque élève programme une scène historique sur Scratch, et le Voyageur du Temps les traverse toutes, de la préhistoire à aujourd'hui.
  • Mars-Avril 📜 — La Gazette du Temps : chaque équipe publie la une d'un journal d'époque, avec articles, interview fictive et graphique sur données réelles.
  • Juin 🎙️ — Le Podcast d'Histoire : toute la classe raconte un épisode historique réel, façon « Les Odyssées ».

Une année de transition​

Les CM1 inaugurent le nouveau programme de sciences et technologie (BO n°24 du 11 juin 2026) : découvrir l'algorithme en s'amusant et donner des instructions à un robot pour qu'il se déplace — c'est tout le sens du module Robots & Parcours de novembre. Les CM2 poursuivent sur le programme 2020/2023 : concevoir un programme, le tester, le corriger par essai-erreur.

Les projets de l'an dernier (cartes de Noël, podcast écologie, podcast d'aventure) restent visibles dans les Archives 2025-2026 de l'onglet Activités.

En route pour le grand voyage ! 🚀